Tout le monde devrait jouer moine ne serait-ce pour comprendre comment éviter de mettre en difficulté celui de votre groupe.
Pourquoi je dis ca et bien tout simplement car j'ai eu une expérience malheureuse avec des joueurs, qui m'a attéré.
Ils ne comprennaient pas pourquoi ils mourraient si vite ... parcequ'ils n'ont aucunes idées du travail que doit fournir un moine, tellement habitué à jouer focaliser sur leur seule et unique tâche, ils oublient que le moine doit :
- surveiller la barre de vie de plusieurs personnes
- regarder leurs maléfices et conditions
- surveiller le chat au cas où on l'informe qu'un allié souffre d'une condition/maléfice particulièrement handicapant (backfire, aveuglement, stupeur ...)
- gérer son mana au point pret et ses reloads de sort
- lancer les sorts de protéction sur la personne victime d'une décharge
- systèmatiquement se défendre d'une décharge/pression adverse, que ce soit en PvP ou en PvE.
Et bien sûr il doit faire en sorte d'être dans le "range" de tous les joueurs de son équipe sinon c'est la mort assuré avant même que le joueur soit à porter de sort.
Jouer vos yeux rivés sur l'écran de groupe, le radar et les phases de jeu demande pas mal de concentration.
Quelques exemples de builds "balanced" :
M/Env
Compétences : Bénédiction zélé - Revers de fortune - Gardien - Esprit protecteur - Suppression de condition - Pacifisime - Leveur de maléfice - rez (hard rez ou normal au choix)
Atributs :
16 en prière de protection
10 ou plus en faveur divine
3 mini en domination
M/El
Compétences : Bénédiction zélé - Revers de fortune - Esprit protecteur - Suppression de condition - Protection contre l'ennemi - Protecion de contact - Glyphe mineure d'energie - rez (hard rez ou normal au choix)
NB : Protection contre l'ennemi peut être remplacé par Egide, Aura de chair de pierre ou un anti Hex.
Attributs :
15 en prière de protection
10 en faveur divine
10 en magie de la terre
M/G
Compétences : Bénédiction zélé - Don de santé - Revers de fortune - Gardien - Esprit protecteur - Suppression de condition - Défense frénétique - rez (hard rez ou normal au choix)
NB : Vous amusez pas à lancer défense frénétique sans esprit protécteur. Revers de fortune peut être remplacé par un anti-hex.
Attributs :
15 en prière de protection
10 ou + en faveur divine
10 ou + en prière de guèrison
Matos commun au 3 builds :
"les echantements durent 20% plus longtemps"
Attention, ces builds ne marchent, mais alors pas du tout, sur des heros. Ils ne savent pas jouer Bénédiction zélé, lancent les wards et en sortent aussi tôt, lancent suppression de condition sans avoir lancer un enchant avant sur la cible (du coup ca heal pas top hein). Bref c'est une cata.
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